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第434章 联赛新模式(1/3)

    一周的时间很快就过去了。

    期间,除了照常进行训练和配合之外,叶锋一直在关注一些特殊秘境的有关消息,想着能不能在联赛前给队员们来一波提升。

    类似李亮发现的那个秘境,可惜没什么收获。

    这也很正常,有这种好东西的话,肯定是自己优先使用的,除了叶锋,估计很少有人会愿意白白公开出来。

    就算是叶锋,如果发现的资源是一次性的,那也肯定是优先自己的精灵使用···

    主要是为了确认资源是不是对精灵真的有提升,万一没有用,那公布出去不是给自己精灵学博士的名号抹黑嘛!

    ···

    正式赛的赛程安排已经提前发放到了各个参赛队伍,叶锋拿到表格的时候有些意外。

    这一届的联赛模式,和往年略有不同。

    以往的比赛,只有两个环节——个人战和团队战。

    相对应的对战模式,有单打,多打以及守擂模式三种——其中多打只有团队战会有,单打只有个人战有,守擂的话,两个环节都可能会有。

    而今年,则分成了三节——个人战,团队战以及擂台战。

    个人战,一共三场,两边队伍各派出3名选手进行3v3的单打对战;

    团队战,一共三场,每场两边各出3人,进行3v3的多打对战;

    擂台战,两边各出5人,每个人使用3只精灵进行守擂,直到一方全部失败为止。

    单轮比赛无休息进行,但是在下一轮之前会有一天的间隔。

    个人战和团队战获胜都是得1分,擂台战则是3分,总计9分(13+13+3),最终得分高的队伍获胜。

    另外,个人战以及团队战只能择一参加。

    高校校队的标准是10名正式队员加上2名后备队员,一共12人,个人战和团队战加起来也恰好需要上12个人,这是打算让所有人都有上场的机会吗?しa

    而且全都是3v3的对战···

    叶锋注意到,想要赢得胜利,至少需要获得5分才行。

    除了擂台战,每个人只能选择一场参加,那么就需要好好的考虑人员的分配了。

    而擂台战的

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