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第一千二百四十五章:圆盘游戏(2/4)

 顾名思义,对坐就是只有两名玩家对面而坐,进行单对单的对战。

    人员缩减之后,玩法在基础规则之上,又新增了一个更加苛刻的条件——骰子数量增加至三颗。

    同时圆盘中的底数金币,会固定在30枚,由庄家提供。

    但这个底数只是一个基础奖励而已,并不影响店员们猜数。

    三颗骰子计算总数,从3——18,这个可能性将会得到几何增长。

    同样,难度飙升后规则也发生了细微改变。

    掷骰子后,两名玩家从猜数字变为比大小,从3到9是为小,10到18是为大。

    同时,两名玩家不愿盲猜,也可多丢进圆盘10金币,从而拥有一次看第一颗骰子点数的机会。

    但是如果玩家A选择付费,那么玩家B也可以免费观看。

    如果在此基础上,还想看第二枚,那么玩家A可再支付30枚金币,观看三分之二的骰子点数。

    不过二次付费后,玩家B不能知晓第二颗骰子的点数。

    光看起来的话,似乎一个人只要花费40枚金币,很大概率就能够确定此局点数的“大小之分”。

    因此避免以这种方式无脑推进,一旦有人开启二次付费后,游戏将多出一条规则——除大、小、两种外,再增加一个“爆”。

    如果二次付费后,点数最低也达到了9,那么“16、17、18”这三个点数,将从“大”变为“爆”。

    如此一来,就避免了钻空子的可能性。

    这个玩法,不适用于普通的游客,但为店员们而言,可谓是正好恰当。

    圆盘游戏,有“运气”的成分是一定的,但对坐玩法,在部分程度上增加了计算能力,且输赢更大,极适合赚取金币。

    因此,有这么一部分店员自从发现了这个项目后,就都争先恐后地赶来。

    毕竟“不劳而获”的感觉,本就良好。

    尤其是此处没有灵异威胁,不用去外面项目闯荡生死,甚至只要运气好上一些,也许就真的能赚取不少的金币。

    但也因此造就了一批身无分文、走投无路的危险店员。

    一般这类店员都是分店实力不够,金币储量不多,于是

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