当前位置: 笔下文学> 网游动漫> 走进不科学> 第三百四十六章 任务奖励,发财了!(上)(依旧是万字更新!!!)(7/14)

第三百四十六章 任务奖励,发财了!(上)(依旧是万字更新!!!)(7/14)

 但其实差别大了。

    因为把虚拟叠加到现实里比较容易,只需要用计算机生成好虚拟的物体,然后在真实的画面上显示就行。

    但要把现实叠加到虚拟里,可就比较难了。

    因为你首先得把现实的东西虚拟化,也就是扫描建模。

    虚拟化一般使用摄像头来扫描物体进行三维重建,我们都知道摄像头拍摄的画面其实是二维的,也就是画面是扁平的。

    它丢失了深度信息,所以没有立体感。

    因此需要通过算法把摄像头拍摄的二维的视频进行三维重建,生成虚拟的三维物体,我们称之为真实物体的虚拟化。

    比如一些电影里大家经常可以看到主角按个按钮,不远处的女主就会闭着双腿不停颤抖错了错了,是主角按个按钮,面前就出现了一道透明光幕。

    上头一般是高达零件或者曲率引擎之类看起来很高大上的玩意儿。

    这其实就是一种r的应用。

    当然了。

    这种单纯的光幕在特定环境下建模不算很困难,现实里已经有相关技术出现了。

    比如赫赫有名的hololens就是搞这块的,只是技术远远不算成熟——另外在微软的产品矩阵里,hololens其实更偏向ar。

    至于这种技术的前景嘛

    这里举几个很好理解的例子。

    比如电器故障维修。

    普通消费者在使用电器方面遇到了故障,传统的方法是打售后电话,消费者把电器送到售后维修点或者厂家提供专门的售后上门服务。

    这一来一回,通常需要很多天。

    而故障很可能就是一个非常简单的小问题,消费者自己就能搞定。

    如果有了r技术,消费者只要戴上r设备,设备上的摄像头将电路板拍成三维的虚拟图像同步给厂商的售后,售后人员看到的就是非常真实的现场情况。

    他在判断出问题后能直接给出修理建议,而且能在三维的虚拟实体上把每一步都指点出来。

    如此一来。

    消费者只要照着动作做就行了。

    又比如装修设计领域。

    比如某个鲜为人同学要开一家服

上一页 章节目录 下一页