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第227章 史诗·元素塔(3/4)

了阵阵涟漪,水波乍现,数十个水元素从涟漪中钻了出来,堵在了目盲侍女们的前进道路。



    这些水元素分配合理,有前排战士,也有后排弓手,水元素战士两刀就能击杀一只目盲侍女,而水元素弓手射出的水箭一下就能射死一个目盲侍女,更别说,还有五座元素塔的攻击了。



    很快,仅存的目盲侍女也死在了围殴之中。



    经验值+2100,金币+2120,当前金币2503。



    果然,不放中级兵种的话,他的金币收益会变低。



    攻势看似毁天灭地,林森却敏锐捕捉到致命漏洞。



    与游戏中的塔的索敌机制一模一样。



    由于攻击范围是全场,所以它们的的索敌机制使得这5个塔的第一波伤害全在最前面的传火者身上。



    是范围伤害还好,如果是单体的伤害漏洞就出现了。



    五座塔离入口是有近有远的,但索敌机制会使得它们在怪物出现的一瞬间就集火一个目标,由于传火者身板很脆,所以除了第一发元素伤害之外,其余塔的攻击其实是打在了传火者的尸体上。



    这就是伤害丢失,又或者说伤害溢出。



    这就是通关的关键。



    只要有很多只移速够快的单位在前面分批行动,那么这所谓的元素塔的伤害根本就落不到后方的位置。



    此局已破!



    至于为什么不搭建其他建筑塔,想都不用想,肯定是有限制的,不然也不会第一时间拆掉其他它的塔,有钱后也没有搭建新的塔。



    第八波攻势:血鸦*80,法师*16,传火者*80,目盲侍女*40,兽人苦工*40,民兵*80,AKL量子步兵*27,暗巷刺客*40。



    为了实验,林森把出场顺序还换了一下,移动速度最快的血鸦放在了第一位。



    能提供加速的法师放在了第二位,然后才是跑的第二快的传火者。



    ......



    刚出场的血鸦迅速被消灭,好在没有范围伤害,残留了一批血

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