第139章 修罗信物(1/5)
在《信使》这款游戏里,先不论筑基以上,但光是观看一转到三转信使,宴青就注意到一个情况:防大于攻。绝大多数信使的第一件信物都是防御信物,没有防御信物的信使就等于一个超级凡人,哪怕再厉害都是能轻易戳破的泡沫;必须要有防御信物,信使才能成为实际意义上的‘非人’,从此凡尘俗世绝大多数危险都与他无关。随着等级提升,攻击信物的强度也难以追上防御信物的提升,譬如说梁国大量配备的三转稀世信物护心镜,最大可以防御2800点伤害,而资深三转贺兰阙最为倚重的核心信物断魂枪,最大瞬间输出也不过是十倍基础攻击力,700点伤害。也就是说贺兰阙哪怕连击数能达到六十四枪,他也要至少四枪才能完全打破任意梁国三转的防御,这还是建立在梁国三转不补充护心镜屏障的前提下。所以绝大多数信使之间的战斗,最后都会变成比拼灵力。贺兰阙之所以能被药师愿和兔女侠拿下,固然因为药师愿瞬间爆发足够高,但更重要的原因其实是:贺兰阙双持武器。他没空吸收灵玉恢复灵力,必须小心计算灵力消耗,一不小心节省过头就被药师愿灌伤打爆了。之所以会出现防大于攻的现象,原因很简单:为了游戏好玩。为了让BOSS具有挑战性和观赏性,BOSS的攻防血量就不能低。BOSS数值普遍比玩家高很多,倘若玩家会被BOSS几下就秒了,他们可能在领略BOSS魅力之前就因为挫败感而弃游,毕竟这是一款MMORPG,并不是高难魂游,必须照顾大多数普通玩家的游戏体验。但照顾了下副本的体验,那就必然会牺牲了PVP的体验。无论格斗游戏还是任何PVP游戏,伤害模式都是攻大于防,哪怕龟在墙角也能用摔投技造成重伤,而在防大于攻的模式下,信使之间的战斗体验就跟互相凌迟差不多,用的还是钝刀子,在耗光灵力之前几乎无法决出胜负,没有任何‘生死一瞬’的刺激感,更像是无聊的资产比拼游戏。那么《信使》就没有PVP吗?有的兄弟,有的。在宴青创建小号时,就有一个至今都没解封的选项‘修罗模式’。选择修罗模式后玩家在副本收益只有其他模式的10%,但战场收益却是其他模式的200%,不过这个模式并不是重点——毕竟这个世界的所有人都是真实模式——重点是,选择游玩战场的玩家,可以拥有穿透防御的修罗信物!修罗