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第六十九章 发现彩蛋(2/4)



    越能造成精神波动的秘境。

    是有利于冒险家更快速融合本命精魂的。

    这就是冒险家如饥似渴寻找有趣好玩秘境的原因之一。

    奇迹城剧情流玩法毫无疑问能极大增加修炼速度,不仅能为领地产出更多精神力,同时也可以极大帮助冒险家修炼。

    齐霁相信。

    随异域十国志打造。

    随着狂潮其他剧情章节不断推出。

    奇迹城用不了多久就能培养一大批二阶冒险家,这不仅将使奇迹城实力突飞猛进,还能使整个黑石镇、甚至带动黑石镇其他地下城的发展。

    回到狂潮剧情篇。

    目前看来反响不错。

    凡是能成就经典IP的作品都不会差。

    生化系列塑造了数量众多形象鲜明的男女主以及反派人物。

    如果只看《生化危机0》的剧情,也算得上跌宕起伏,颇有好莱坞爆米花大片的既视感!

    这个世界通俗文学发展水平不高,更没有电影、电视剧之类的娱乐方式,虽然也有一批善于创作的领主创作故事流秘境,但受限于素材以及制作水平,代入感与之相比确实相差甚远。

    何况。

    电脑游戏是电脑游戏。

    而秘境更接近现实世界。

    齐霁不只是单纯的生搬硬套。

    他制作的重置版,为提高剧情紧凑度,增加效率与体验,自然免不了进行一些优化。

    生化系列前期作品。

    几乎每一部都有大量解密环节。

    齐霁则删除了所有与推进剧情无关的解谜,此外适当增加怪物,更加强调动作、战斗元素、以及让人肾上腺素飙升的场面。

    有很多原作内容。

    他也进行了调整重做。

    比如明月照雪遭遇水蛭拟态马库斯这一段。

    原著中比利救场过程很是敷衍,用一把小手枪砰砰两枪,就赶跑了拟态马库斯,不足以给人带来说服力。

    齐霁优化后。

    又是霰弹枪又是制造电流。

    无论演出效果还是真实感都提升不小。

    不影响主线情况之下。

   

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