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第六十八章 剧情秘境的价值(2/5)

?”

    “真的假的。”

    “这么夸张?”

    其他冒险家闻言都大惊。

    冒险家修炼体系核心在于融合命魂。

    每多构筑一阶命魂,实力就提升一个层次。

    命魂融合度提升难度很大,要么不断挑战秘境,要么炼化其他精魂。

    要么肝。

    要么氪。

    而且修为越高提升越难。

    后者虽是快速增长经验槽的办法,但炼魂需要特殊的设施,每种精魂只能吸收炼化一次,此外也存在不小的失败概率,所以靠刷秘境缓慢提升依然是主流。

    刷不同秘境。

    修炼效果不一。

    白鹤居士见多识广。

    “全世界地下城两大最主流的秘境流派分别是迷宫流、故事流,前者通常被认为更适合刷取物资,而后者通常被认为更侧重修炼。”

    原因较复杂。

    他没有详细解释。

    “不过一次增长这么多,老夫也是闻所未闻的,或许奇迹城独有的剧情扮演,拥有让冒险家更快速成长的能力。”

    冒险家都大喜。

    此事还有待验证。

    若真是如此奇迹城价值更上一层楼。

    未来想搞物资就多刷关卡,想快速修炼就多刷剧情。

    忘川散人非常震惊——假如明月照雪修炼速度能保持,她修炼速度将十几二十倍于天云城,奇迹城用不了多久二阶冒险家数量将井喷!

    天云城真能压住这样的地下城?

    冒险家自发让出水晶,而明月照雪已经上头,迫切想要解开谜团,所以没有矫情立刻再次挑战巨蝎BOSS。

    这场战斗难度很高。

    明月照雪总共付出了两条命。

    幸好末日狂潮剧情模式有专门的存档点,冒险家死亡以后可以在指定时间地点复活。

    良心!

    既避免重复挑战难度过高的环节。

    又可以确保剧情体验的衔接与流畅。

    她最终找到一把双管猎枪,在白鹤居士等冒险家的出谋划策与指点之下,终于险之又险的战胜了这大蝎子。

    首只小BOS

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