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第四十六章 秘境规划(2/4)

 当前已经融合《求生之路》系列、《生化危机》系列,未来所有相关画风、相似题材的素材,无论来自游戏、动漫、影视可以为该秘境的更新包提供素材。

    不仅如此。

    所有沾边的玩法。

    比如丧尸生存、吃鸡逃杀等。

    大多数射击类游戏都能融入其中。

    而这些素材数量何其多?所以理论上更新会源源不断,总有新玩法、新章节,全新资料片,潜力耗之不尽!

    第一个秘境如此!

    未来秘境做法同理。

    齐霁会努力激活更多灵感结晶。

    所获同类素材都将用于填充打造一个秘境。

    每一个秘境都会长时间不断的更新,随着奇迹领的成长而成长,随时保持新鲜感与活力,永远不会随着时间而冷却淘汰。

    齐霁的目标是。

    让每个秘境的受众、每种风格的爱好者,都能找到喜爱的秘境且永远保持期待!

    这些秘境。

    可按画风分类。

    比如武侠画风的秘境,可以融合所有武侠素材,从而创造出一个充满江湖气的武综大世界。

    比如仙侠画风的秘境,可以融合所有仙侠元素,从而创造出一个修仙斗法的修仙世界。

    又比如类魂,神话、宇宙、都市、恐怖类等都可以创造大世界。

    也可按玩法划分。

    如战略游戏、休闲游戏、肉鸽游戏、沙盒游戏等各成一秘境。

    只要素材不冲突、画风比较相近,剧情、设定、世界观逻辑自洽就可以。

    有些世界观可以直接缝在一起,也有不太方便缝合或魔改,后者可打着平行世界或资料篇的名头独立成关卡,以确保原汁原味与结构完整。

    各取精华。

    互补长短。

    最终打造一系列秘境。

    未来奇迹城的秘境,只论数量或许未必最多,可内容绝对是最丰富的!

    当然,这些只是齐霁的战略,目前还只停留在规划阶段,所以没必要向冒险家解释的太清楚,毕竟即使解释了他们也不一定懂。

    听懂了。

    也不一定信。

    无需多

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