第252章 上班没劲怎么办,写个乐谱吧(2/9)
确实很记仇。
都过去那么久了,还记得!
明明上次都报复过了……
当唐瑶解开心结,唐薰确实拿自己的姐姐没办法了。
而唐瑶当然记得,毕竟凭什么三人泡脚只围攻自己,过后想起来感觉很怪的好不好……
想到这。
她立刻看向黎雪。
黎雪移开目光,决定拯救即将跑偏的话题:“所以游戏里那些精神病患者是被纳米机器人控制了?”
“并不是。”
唐瑶稍微收了收玩闹的心思:“穆克夫公司利用瓦尔里德进行人体实验,导致大部分受试者精神失常,那些变异体实际上都是病人。”
“感觉剧情相对有些单薄。”
黎雪闻言沉默片刻,给出了自己的评价。
虽然唐瑶讲述《逃生》的时候用了很多环境描写,比如什么黑夜啊、昏暗的灯光啊,荒废的房间啊,血腥场面啊。
还有很多逃杀的戏码,比如躲进房间橱柜、床底及阴暗角落去营造阴暗氛围去提升紧张感。
偶尔是吓到了胆子同样不大的黎雪。
但说到底唐瑶只是口述,并不是真的游戏。
本身来说,《逃生》的剧情是相对单薄的,而黎雪此前作为漫画编辑,当然看出来了。
“嗯。”
唐瑶当然也知道这点,她与其说是讲鬼故事吓她们,不如说更像是在回忆游戏细节:“不过口述归口述,真正游戏做出来就是另一回事了,游戏体验和剧情叙述本来就是两回事。
漆黑的走廊里只有摄影机的夜视模式泛着诡异的绿光,耳边是变异者粗重的喘息声,你躲进柜子的瞬间,突然听到'砰'的一声,有什么东西在撞柜门.
我可能说就是简单几句话,但等玩家真正坐在电脑前,真正操控角色躲进柜子里,精神会高度紧张的,肾上腺素也会疯狂飙升。
这要是现实中的柜子也动了,那估计得吓得从椅子上跳起来……”
《逃生》本来就是这种体验。
游戏制造的优异诡秘气氛,真的防不胜防,实际游玩的话恐怖感拉满!
剧情?
那时候谁管剧情啊