第150章 传说卡牌和痕迹(1/5)
唐瑶并没有去管司金亮欲言又止的神色,低头沉思着回到了自己的位置。
说实话。
卡牌设计并不难,确定机制也不难。
唐瑶现在在这里,就像后浪里的那句话说的一样,人类积攒了几千年的财富,所有的知识、见识、智慧和艺术被层层打开,她可以尽情地享用。
但要打开这个礼物简单……用上却不简单。
别的不说。
炉石不是设计好卡牌,确定好游戏机制就行的,它充分发挥了网络游戏的优势,是融合了多种元素的综合体验。
就比如出场特效。
炉石中大多橙卡都有令人印象深刻的卡牌出场动画,夸张点的往往还随着震撼的音效和炫目的光影。
这种视觉和听觉的冲击,不仅仅是炫酷,还能增强玩家的沉浸感和成就感。
估计不少玩家听到那句‘成长,生命,幸福,还有朋友’都绷不住。
就像快攻听到那句‘我们要发财了’……大概率也会心脏骤停。
而这类体验,实体TCG是很难给到的。
电子游戏之所以能取代桌面游戏,就是它能够通过视觉、听觉和情感的多重冲击,为玩家创造独特的沉浸式体验。
暴雪也不是没做过TCG。
WOW TCG不就是,只是销售成绩不断下滑,无法为暴雪带来巨额收入,最终还是被放弃了。
而接替其的正是炉石。
还有就是魔兽世界观的加持。
炉石传说的成功,很大程度上得益于它依托于魔兽世界这一庞大的IP。
魔兽世界积累了数十年的世界观、角色和故事,都在为炉石提供丰富的素材和情感共鸣。
这点唐瑶没办法复刻。
最后,则是互动与社交……天梯排名、好友对战、竞技场模式。
这些设计都是必要的,都能让游戏变得更有趣。
所以除了卡牌,还有很多事需要去考虑和解决。
不过无论如何……卡牌都是一切的基础。
规则定下来了。
同时把卡牌定下来了。
那接下来就不用她一个人冥思苦想了…