第139章 真幽默(1/4)
半个小时后。
盛至颤抖的手握着鼠标,指针悬停在ANF网站的首页上。
他看着屏幕上远坂凛XANF的联动视频,呆坐在原地。
这……还能这么玩?
他看着播放量已经两百万的视频,看着评论区下方玩家们的狂欢,然后转而又切到首页,看着铺天盖地关于FGO的宣传信息,看着玩家们上传的乱七八糟的二创,陷入了沉默。
紧接着。
他又去主流的社交平台看了眼,当看到所有人讨论手游,讨论二次元手游,下意识都想到FGO……冷汗顺着脊椎滑落。
汗流浃背了。
因为无论是之前在大厂,还是现在出走,他都从来没想过这种玩法。
很显然。
对方走的是完全不同的路。
这条路,是重视世界观构建,是关注角色情感价值,是‘为爱买单’的社群文化。
玩法能抄袭。
但情感共鸣却无法复制。
他不觉得,自己的游戏里的人物,能和FGO里的人物对抗。
因为完全就不是一个等级的。
不说那打破次元壁一般的远坂凛,就说其他英灵吧,光是他自己就在ANF里看到了数个英灵的二创,或是COS,或是,甚至是手书。
现在FGO还没动画化。
所谓的手书,就是亲手绘制的图画组合成的视频。
为了一个游戏角色。
他的游戏玩家能做到这一步?
不。
根本就没有多少游戏玩家能做到这一步。
内容层上,通过FGO主线剧情,漫画续作,各种番外同人形成情感共振,同时辅以创作者扶持计划,让二创文化生根发芽,让玩家自发创作同人图、、视频等内容,进一步扩大游戏的影响力。
而渠道侧上,利用ANF的用户属性,铺天盖地的宣传游戏,精准捕获游戏玩家。
这已经有生态矩阵的苗头了。
完全就是降维打击。
而且最重要的是……
鼠标滚轮不断下滚。
盛至脸色越来越差,不断看着ANF上面关于FG