第六十四章 工业兴国(3/4)
求田园生活的风景党,更让一些还没进入游戏的工业党玩家看到了前所未有的机遇。
他们纷纷申请游戏账号,创建角色后第一时间涌入比奇镇,带着对工业化未来的憧憬和规划,准备在这片土地上大展身手。
这些新玩家的到来为比奇镇带来了新的活力,他们带来了先进的技术和丰富的经验,开始着手建设手工作坊园区。
在靠近卡斯罗山脉冰雪融化而形成的河流边上的工业园范围内,他们计划建立各种类型的手工作坊,从基础的木材加工、石材切割,到复杂的武器锻造和各类甲具的生产。
丢你雷姆的规划中,手工作坊园区被分为多个功能区:原材料加工区、零部件制造区、成品组装区,以及一个专门用于研发和试验的创新中心。
野心勃勃的计划,以后能不能成功不好说,现在丢你雷姆已经把大饼画出来了,并踏出了第一步。
他宣布将会建立一条通往波拉斯要塞的铁路,现在对外招标,允许任何开了铁匠铺和木头加工行业的手工坊,以及喜欢土木工程的玩家组队前来投标。
这个消息更是激起了玩家的热情,他们开始对外呼朋唤友,氪金招募和培训NPC工人。
转移过去的两千难民几乎连个水花都没得溅起,就被手工坊化的比奇镇给消化干净了,这让克里斯思考要不要暂时停止波拉斯这边的伐木和开荒,让剩下的三千余难民可以去干更有意义的事情。
伐木还好说,比奇镇的手工作坊园区需要木头,不管是作为燃料,还是建筑材料,都需要大量的木头。
可是开荒这事情,还真的给让克里斯长了见识,知道了为什么巴格尼亚的农田少了……这土地,能长树木,能生杂草,就是长不了农作物。
原因无他,土层较薄、肥力较低、保水性差、侵蚀风险高,石头还特别多,一锄头下去,能埋在土里的坚韧石头打出一个格挡反弹的效果。
波拉斯要塞附近的山地就是这样的情况,看得克里斯挠头不已。
看样子在这块烂地上玩种田,是付出大于收益的事情,他得想点其他办法来安置难民才行啊。
搞点服装厂,然后对外倾销衣服怎么样?这可是安置休闲劳动力的大招啊。