第388章 当你在野外遇到穿着熊向你招手的时候,你会怎么做?滑铲?!(3/6)
铲就能解决……不过滑铲的不是我本人,而是我的宝可梦!】
【好家伙,名字都改上了?我严重怀疑你小子是有备而来!】
【什么宝可梦?还会滑铲?你要是这么说,那我可就不困了!】
叶银川看着这位观众的回应,也是微微一愣,会滑铲的宝可梦?
他脑子里顿时浮现了一些印象,但不太确定:
“你小子等会先别走,等介绍完穿着熊,我就跟你连线,我倒要看看你什么宝可梦,能一个滑铲干翻穿着熊!”
@滑铲哥:
【一言为定,主播!我这宝可梦,保证你看了都说好,不怕你鉴定,就怕你不鉴定!】
叶银川点点头,算是预约了下一场连线,也期待一波新的节目效果。
“关于穿着熊和童偶熊的不同,我只说最后一点了,那就是特性,穿着熊的隐藏特性「紧张感」,是童偶熊所不能具备的……同时,童偶熊进化穿着熊以后,往往会失去迷人之躯这个特性。”
【懂的都懂!很多宝可梦长大就没那么可爱了,所以不够迷人了!】
【嗯……虽然穿着熊也挺萌的,但更多的是呆呆的憨萌!】
【紧张感特性?效果是啥?】
叶银川知道,「紧张感」这个特性,在游戏里的效果,是让对手无法使用树果,但在现实里,其效果跟「压迫感」类似,能够威慑对手,具体效果表现,要看双方气势和胆量的差距……
理论上,如果差距够大,光凭这个特性,就能让对手完全无法行动!
如果对方的气魄很足,像是爆发小宇宙的圣斗士星矢,那就没有什么压迫感和紧张感可言,你越是气势压制,对方就越是爆发十足!
但话又说回来,气势这种东西,很大程度上是看硬实力的,一方面也看外表……
因为穿着熊的外表很有迷惑性,所以一开始紧张感可能效果不强,但实力一旦展现,那就是反差拉满,能够将这个特性的效果发挥到最大!
所以这个特性对于穿着熊而言,更多的是一个欲扬先抑,打对手猝不及防的感觉!
“好了家人们,穿着熊的介绍就到这吧,如果后续我这只童偶熊进化了,或者在野外遇到了穿着