第288章 玩EZ光Q有什么用,要平A(6/6)
附带的消耗,这一次显然就没什么借口了。上帝视角里,速三的小花生已经操纵着豹女来到了下路。不过因为推线原因,有些不太好动手。事实情况他也能看到。抓EZ加卡尔玛的组合,前三级在被推线下其实是不好抓的。在往后随着等级提升,Poke能力见长的EDG下路组反拿回线权,这显然才是更好抓的时候。不过到都到了,肯定不能置之不理。主动出击的小花生Q技能出手试探,通过与机器人配合压迫卡尔玛的走位,打掉EZ为其开出的治疗加速保护血量后扬长而去。接下来的两波兵线互推中,已经升三的EDG双人组火力全开。兵线的交替逐渐回到了中线范围。磕过药瓶,但血量还是在半血左右的Bang感受到了不小的压力。这个EZ有点猛的。这同时不得不归功到EZ搭配卡尔玛的组合上。在可以最多迭加5次的攻击速度被动下,只需要不断A兵就能比他拥有更快的平A手速,加上又能相应迭一下天赋战争热诚的层数,配上卡尔玛的加速和盾拉扯,EZ的上前几乎可以说是无伤消耗。W技能打伤害搭减CD。一但推掉挡在前面的大量兵线,近乎可以无限放Q的EZ就更加成了他眼中的噩梦。Wolf只能钩卡尔玛,想钩EZ可以,前提是得钩到,同时要打出一波流的大幅度减伤才行。后者很容易达到,但前者却有些麻烦,毕竟EZ的奥术跃迁在把握住释放时机的一定程度上,是可以达到完美抵消机器人钩子程度的。Wolf并不好动手。尤其EZ加卡尔玛容错率高,随随便便出钩被躲掉,很容易就会被一顿拉扯反打。在双方等级都来到四级过后,Wolf老老实实干起了蹲草的活。可田野操作下的卡尔玛不这样想。RQ砸到减速,扛着钩子就是闪现向前的挂上链子接控留人。看到这波操作,Wolf就知道后面大概率来人了,只能敲起卡尔玛,赶紧开着W技能加速闪现后退。河道上来的厂长第一目标放到了外围的女警上,闪现加E起跳。搞得后退的Bang交出治疗,又被逼出了闪现。双方技能互换得非常多,SKT双人组除去被打掉不少血量,还有就是多交出了一个治疗。卡尔玛的血量也来到了半血。只有林若EZ的血量算是比较健康的。而螳螂前脚刚走,后脚的小花生就忙不迭来到了下路。