第412章 特效怎么拍(3/6)
域都有专门的软件处理……”张辰想了想,“你说的主题是什么?”“就是怪物和机甲的制作,还有战斗部分,这些东西其他公司当然也能做,因为大家用的工具都差不多,Houdini软件被用来制作各种建筑被破坏的特效,Arnold用来渲染怪兽和机甲,V-ray用来为环境渲染,但工业光魔除了这些东西外,他们还有许多自己开发的组件,能让效果更好,也更便宜,所以这方面找他们是最划算的~”张辰点点头:“继续~”“如果是外行,肯定就将特效部分整体包给他们了,但我们没有必要,我可以帮助你将各个特效部分拆出来,包给不同的公司,这样性价比更高。”张辰明白这个道理,减少中间商赚差价嘛。“主体之外的部分就没必要找他们来做了,他们太贵了。比如海洋流体效果,皮克斯有一款软件叫RenderMan,效果比工业光魔的好,还比他们便宜,我们自己也有一款专利软件Flowgen,效果也很好,虽然比不上皮克斯的RenderMan,但差不了太多,而且速度比他们快,性价比更高……”崔斯特说完,见张辰听的很认真,就继续道:“其实V-ray的工作我们也能拿来做,这没什么难的,只要有足够的时间,谁做出来的效果都差不多,最后只要用Nuke合成进去就可以了。”此时的张辰只感觉收获满满。他此前并不是没有接触过特效的小白,《鲨滩》《画皮》都用到了不少的特效。但国内和香港的特效公司基本上都是从国外买来的模板,直接套用。像崔斯特这样说的这么专业的,这还是第一次。感觉挖到宝了。“你说的非常好,很多建议都非常有用,还有什么,一并说了~”见张辰一脸鼓励,崔斯特索性继续:“机甲内部,包括实物模型什么的,工业光魔都能做,他们在这方面很擅长,但相对应的,价格也是最贵的。”这点连张辰都有所耳闻,人家就是靠星战起家的,星战里,物理模型可比绿幕特效要多多了。“你有什么好的建议?”“法国有家叫Rodeo的公司也能做这些,价格要更加划算,可以尝试联系一下他们。至于其他的,比如电脑屏幕显示之类的,都属于小儿科,随便包给任何一家特效公司都可以,我们自己也可以做,只要有足够的人手。”崔斯特巴拉巴拉说了不少,张辰感觉自己受益良多。不是内行人,根本了解不到这么清楚。果然,还是