第602章 “游戏开发者诉苦大会”(月底求月票)(2/4)
也给了喻立言一些信心。
然后,就是《霜雪计划》大改版,整个筑梦游戏在许梦的带领下开始狂飙突进!
喻立言感觉只是一晃眼的功夫,自己就已经落后时代。
《天工城事》还没开发完,就已经几乎被市场淘汰。
说“几乎”,是因为喻立言还没有放弃。
8人团队被缩减到5人。
在造梦机出现后,他把睡觉时间利用起来兼职当主播,一方面给自己的游戏引流,一方面也赚钱补贴团队。
这才艰难维持下来。
但就在上周,团队的美工妹子还是觉得看不到希望,选择放弃离开,回老家相亲结婚去了。
喻立言颓丧不已。
而他过去这一年的经历,就是全世界大量中小型开发团队的缩影。
那些原本就无人问津的初创团队,已经解散的七七八八。
有点知名度的项目大量缩减团队规模。
有运营项目的成熟公司,则疯狂消减投入,新项目的研发也几近停滞。
不过苦苦支撑而已。
上层的火焰烧得如火如荼,中下层却在行业的寒冬中缓缓凋零。
正是因此,当看到许梦为火刀的稿子点赞,表达出明确的“将所有开发者纳入虚拟游戏体系”这一雄心后,喻立言激动得几乎无法自已!
他在敲击键盘的时候,双手都激动得不停颤抖——
「大家好,我是《天工城事》开发团队的喻立言。
我万分激动地得知:许梦先生有意将虚拟世界打造成一个半开放的游戏开发平台,吸纳全世界开发者使用筑梦的技术和标准来开发游戏。
对我们这些挣扎在解散边缘,对未来陷入深深迷茫的团队来说,这是最近一年来最好的消息!
我们终于看到生存下去的希望!
我,以及《天工城事》开发组剩余的所有成员举双手双脚,赞同这一决定,并衷心期待这一天早些到来!
我们已经迫不及待,想要投入到虚拟游戏的开发中!
当然,我也明白:这必然是一项繁杂而庞大的工作,需要做大量的前期准备,而这必然要消耗很多时间。