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第370章 救命!救咕嘟咕嘟咕嘟(求月票)(1/5)

    虽然[海洋求生竞赛]是由《怪物猎人》中的彩蛋延伸而来,但比赛的内容,却是由[黑旗]项目组负责。

    陆鸣作为项目负责人,亲自主持了比赛的开幕环节。

    第一天的主持解说,他也会全程参与。

    这也是许梦带起来的风气之一——项目负责人要亲自参与活动,和玩家们多沟通、多互动。

    玩家对你有了熟悉感和亲切感,对你的游戏就会更宽容。

    万一真出了什么问题,玩家们也会更有耐心,相信你能解决问题,而不是直接开香槟庆祝好死。

    如果游戏不出任何问题,这份好感也能帮助你把游戏卖得更好。

    可以说,只要三观和人品没有大问题,和玩家集体多接触一定是没坏处的。

    陆鸣完全理解,也这样做了。

    唯一的问题是——

    他带队的[黑旗]项目组,大部分时间都花在了[加勒比海风光]、[海上气候]、[皇家港]、[拿骚]、[海盗船]、[海战]、[海岛解密]等正经内容上。

    【木筏求生】这个玩法,本来不太想做。

    ——“我们辛辛苦苦做了这么多海盗船素材,放着不用,让玩家们去玩木筏??”

    但许梦说:这个玩法可以用来做大规模宣传。

    宣发有多重要,陆鸣再清楚不过。

    他们很快转变思想,从紧巴巴的人手里又分出来两只小组,照着许梦的要求搞了这么个玩法。

    所以开发组里大部分人,其实并不太清楚这个玩法的细节。

    陆鸣也是这样。

    所以他有点忐忑。

    尤其是报名玩家数量高达4800多万,并且开局方式不再是随机传送到比赛海域,而是所有人乘着木筏站在比赛海域之外,等他宣布开赛后划进比赛海域里去。

    ——当然,在许梦搞定光子拓扑服务器阵列之前,同一个镜像服务器里的玩家其实只有10000。

    这还是因为出发点只有一望无际的海洋,对服务器压力比较小。

    但10000个人、10000个木筏排在一起,对置身其中的玩家来说,视觉上已经是漫无边际,极其壮观了!

    

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