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第354章 开发组的“险恶”用心!更多彩蛋!(2/4)

杂乱,但大家稍微花点功夫分析,就发现其实是一件事——

    筑梦全新的游戏互动形式,将玩家们的感受阈值给拉高了。

    习惯了肉眼可见、高度真实的沉浸式游戏世界,就很难再忍受显示器上方块大小的游戏画面。

    习惯了体感同步服和触觉手套的自由交互,就很难再对鼠标键盘的交互方式提起兴致。

    一边是可以拿在手里、放在眼前欣赏的东西。

    另一边,是显示器上用几张贴图拼出来的东西。

    玩家会选哪个,根本没有悬念。

    别说使用幻景游戏套件的核心玩家了,就是仍然使用PC甚至手机进行游戏的玩家,态度也是一样——

    虽然现在还没有体感同步服和全息显示设备,但筑梦的数据是互通的。

    现在用PC刷出来的《霜雪计划》角色好感度、《战争之王》10000人头金枪皮肤、《怪物猎人》高等级精魂、蔓生都会账号下的信用点……

    这些东西都不会消失。

    将来换了体感同步服与全息显示设备,总是能拿起来用的。

    既然如此,就当提前刷了。

    而且筑梦的游戏,就算用传统设备来玩,乐趣也同样拉满。

    再加上新游戏对老游戏的优势。

    他们实在没理由去玩老游戏。

    ……

    分析完毕后,办公室里沉默了好一会儿。

    最后主管叹息一声说:“算了,就这样吧。”

    “也不是坏事。”

    其他员工反应也差不多——从一开始的斗志昂扬,变得兴趣缺缺,无聊地逗自己的智能小伙伴玩去了。

    ——没办法,让他们这个搞平台运营的部门,去跟筑梦最强势的游戏开发部门竞争?

    快别逗了。

    早点洗洗歇了吧。

    他们迅速认命,接受“发游戏工具人”的身份定位。

    开始按部就班,一边找更多游戏公司谈合作、买游戏,一边一款又一款地发给玩家。

    在这个过程中,筑梦游戏平台大量旧账号被激活,新注册用户持续上涨。

    相对应的,新力游戏站活跃用户规模不断萎缩。

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