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第196章 谁说大栓干不过战斗机?(3/5)

,但其实变小了。

    赶路的时间明显被压缩了!

    等到了最前线,开始据点争夺战后,更多细小的差异不断出现:

    枪械的友军伤害没了,不用再担心流弹误伤友军。

    能看到自己的血条了。

    受伤也不会影响操作了。

    ——在【人间炼狱】,胳膊受伤开枪会变慢,腿受伤会跑得慢,躯干受伤会呼吸加速、枪口不稳。

    但在【战争地带】,最多残血视线会有些泛红,并不影响身体机能。

    受伤也不用找个角落蹲着,慢慢给自己打绷带了——只要脱离战斗,角色就开始呼吸回血,几秒就回满了。

    就算没脱战,医疗兵也可以隔着老远朝你身上扔医疗包,包到病除!

    地上的医疗箱、弹药箱、投掷物箱,都不需要去操作了,只要靠近就会自动为你补满资源。

    据点的有效占领范围,也不再只是地图上的圈,而是成了肉眼可见的清晰光圈。

    ……

    英勇狙基手越打越吃惊。

    构成【人间炼狱】骨血的种种细节,在这个模式下都被毫不留情地弃如敝履。

    舍弃了这些细节,游戏的真实感、沉浸感和紧张感都大大降低。

    但也换来了更快的节奏、更爽的战斗!

    畏惧、紧张、瞻前顾后都被抛下。

    环境、历史、体能、补给,甚至战术……所有其他枝枝丫丫的事情都被剪去,玩家们只剩下唯一的关注点——

    【战斗!】

    回血简单,是为了不怕死的战斗!

    据点清晰,是为了让大家聚集起来战斗!

    补给方便,是为了没有后顾之忧的战斗!

    地图更小,是为了复活后快速加入战斗!

    坦克、飞机、榴弹炮、防空炮,是为了更激烈的战斗!

    击杀通告、积分奖励,是为了给你实时反馈,让你爱上战斗!

    ……

    反正就是战斗!战斗!战斗!

    所有的一切,都是为了战斗!

    看明白这一切后,英勇狙基手终于明白:之前那个路人玩家为什么笑了。

    指挥?

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