第511章(2/5)
们对“yp科技”的棋牌游戏更感兴趣。韩国NHN集团是韩国第一大门户集团,也是韩国国内股价最高的游戏集团,其公司旗下的Naver是韩国使用率最高的搜索引擎,在韩国的地位就相当于国内的百度。2004年NHN集团花重金收购联众的股份,就是想通过联众这个平台进入中国游戏市场,把旗下的大型网络游戏引入中国,并且获得丰厚的利益回报。然而NHN进入中国市场后,市场环境发生了翻天覆地的变化。盛大、九城、哨兵科技为首的游戏公司先后在纳斯达克成功上市,网易等门户站点在进入网游行业后迅速崛起,进而带动了国产网游产品的成批涌现。其中最主要的是秦少言这个人的出现,让韩国游戏公司咬牙切齿。有中国第一游戏制作人的名头,还有《战国OL》的辉煌战绩,再加上单机领域令人望尘莫及的制作能力,秦少言在中国游戏行业牢牢占据了行业大哥的地位。一方面秦少言四处斡旋引入欧美网游限制韩国网游的策略,让韩国网游进入中国市场难度急剧增大,另外一方面游说官方限制韩国网游。同时,秦少言大力扶持国内的游戏公司,四处撒钱入股,鼓励国内自研游戏。秦少言还让行业内公司可以免费使用自己的游戏引擎,光是这一点就对韩国游戏公司造成了致命打击。众所周知,韩国的网游最大的特点就是游戏美术质量高,游戏性只能说勉强及格。而秦少言的“System”游戏引擎直接把国内游戏美术水平提高了一个档次,让韩国游戏丧失了唯一的优点。再加上韩国游戏公司的程序员水平太烂,很轻松就被外挂针对,之前合作过的中国公司深有体会,对韩国公司的观感十分的低。秦少言的哨兵科技的急速崛起,也基本上毁灭掉了韩国游戏在中国游戏市场捞金的可能。对比以前什么也不干,躺着收钱的情况,韩国游戏公司内卷情况更加极端。他们不仅要在游戏画面上卷,更要在玩法上、技术服务上卷,不然中国的游戏公司压根就不会和韩国公司合作。就这种条件下,想和韩国游戏公司的也越来越少。NHN集团买了联众的股份后发现情况和他们想的完全不一样,在中国市场的试水的两个网游项目扑街扑的毫无水花,集团高层内部引起了很大的争议。但是不在中国市场打开局面的话,他们又没有别的地方可去。周围一圈的国家不是市场太小收益率太低,就是本土游戏产业发