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第364章 严肃纪律(2/6)

三观,给他们打开了一扇新世界的大门。还没有人做出过一款成功的时长免费、道具收费的网游,现在的游戏行业全都是在摸索中前进,很多人的思维模式还没有扭转过来。而秦少言讲解的这套东西就是经过市场考验,完全成熟的免费网游设计方式。赤果果的,毫不掩饰的把坑钱为宗旨讲了出来。秦少言微微一笑,“刚才我们给我们的用户做了三种分类,分别是有钱有闲,有钱没闲,有闲没钱的。”“那么付费用户也要分几个档次,我称之为RMB玩家。”“按照付费能力划分四个等级,小R、中R、大R。”“小R是指整个游戏花费几千块的,中R是指能消费几万块的,大R就是十几万到几十万不等的付费玩家。”“那么超R指什么呢,就是指付费能力在百万级别以上的。”百万付费?!在场的所有人再次懵逼了,秦总知道自己在说什么吗?玩个游戏谁会花几十万上百万啊?现在一套房子才多少钱,一辆车多少钱?谁会在这种事上边花这么多钱呢?不会是秦总想钱想疯了吧?面对众人震惊又怀疑的目光,秦少言微微一笑,“不要觉得不可能,有钱人会突破你的想象力极限,有钱人的快乐是你们想象不到的。”“他们可以为自己喜欢的东西豪掷千万,区区一个游戏而已,花个几十万上百万那都不叫事。”原先秦少言还是个懵懂的涉世未深的青年,尽管在游戏行业混了三年,当他第一次做上线收费的项目时,这些付费玩家第一天就让他开了眼界。尽管策划们使劲发挥自己想象力,也没想象到付费玩家能干出什么事来。游戏中玩家的等级是按照严格计算过的,在任务和野外刷怪才能获得经验。根据数值策划的投放,玩家需要升到六十级需要一周时间。而开服当天不到两个小时,第一个六十级玩家诞生了。当时制作人和数值策划冷汗都快喷出来了,赶紧叫程序员查数据库,寻找是不是哪里计算出了差错。最后查询结果让大家目瞪口呆。这个玩家不是卡了BUG,也不是数值投放出错了。而是他们低估了付费玩家的消费能力。这位玩家到底是怎么升级的呢?原来,为了刺激消费,运营在游戏中设置了一个抽奖系统,里边放了各种付费道具,而保底奖励不过是一些游戏币和经验而已。这个玩家为了能快速冲级,在找不到其他获得经验方式的情况下,硬是靠花钱抽奖给的保底经验奖励给自己升级。前后一共花了好几万。

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