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第141章 采访(4K)(4/5)

为美国游戏厂商也饱受盗版横行之苦。”“正版意识不强不是主要问题,一方面是经济发展水平,一方面是防盗技术手段制约。”“我相信随着经济不断发展,技术快速进步,盗版泛滥问题很快就会解决。”曲冰冰不以为然的笑了笑,“看得出你很乐观。”“当然很乐观。”秦少言微笑说道,“植物大战僵尸就是一个很好的例子,如果一开始走传统的发行方式,使用光碟为载体,它的销量不会这么高。”“steam网络平台可以使用在线验证方式,使得盗版无所遁形,有力推动普及了正版游戏。”“我可以做个预测,十年之后,盗版泛滥问题就可以得到很好的遏制。”曲冰冰这个外行明显被秦少言忽悠住了,决定跳过盗版这个问题。“秦总,这两年电子游戏产业快速发展,但我们现在也经常会听到一些质疑的声音,认为电子游戏让青少年沉迷,被很多家长批评,您对这个问题怎么看?”我怎么看?我看个屁啊。我就知道伱们这帮记者满肚子坏水。秦少言表情不变,缓缓开口说道:“电子游戏本身只是一个娱乐工具,它本身并没有好坏的属性。”“就像影视剧一样,游戏本身是一个载体,它的内容是创作者赋予的。”“游戏可以拿来消遣放松,也可以开发智力,教学游戏还能让人们对学习更感兴趣,难道这样也要被批评吗?”“国内游戏行业本身很年轻,作为一个新出现的事物,我们要用包容的心态对待它,而不是用批判的眼光去挑剔,去扼杀一个新兴的行业。”“因为你不知道这个行业未来会发展成什么,它会带动哪些产业进步?”“一开始飞机、汽车刚出现时候,也是被有些人当做玩具,经过一百年的发展,现在变成人类必不可少的出行工具。”“电影刚进入到华夏时候,那时候人们对它的评价也没有多好。”“用落后愚昧的思维和眼光去看待新鲜事物,固步自封这种行为是要不得。”“现在电影发展成一门庞大的艺术,传播思想,娱乐大众,展现文化,记录历史。”“电子游戏被称为第九大艺术,它未来可以发展出更高层次的东西,代表着科技与文化完美契合。”“电子游戏也是一个载体,传播思想和文化。”“我们这些从业者正在努力让华夏游戏走向世界,通过电子游戏让世界认识华夏文化,了解华夏文化,让它成为一个网络世界的对外窗口。”曲冰冰沉默了一阵,低头翻了翻采访提纲。“秦总,

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