第18章 做了什么项目(3/4)
人已经在等了。
双方第二次见面,氛围也就和谐了许多。
一番谦让点完菜,宋应城换座到周哲身旁,拿出ipad,点开一个界面。
“周先生您看,这是我们做出的试玩段,基本玩法和整体架构都有。”
或许是昨晚有发生什么,宋应城和女友今天变得郑重起来,用出了真正对待投资商的态度,没看周哲的年龄和衣着。
周哲敏锐地察觉到对方略带一丝焦虑。
他接过ipad,熟练地进入游戏画面,前世他也玩过不少游戏,并不陌生。
简单说,这就是一款割草游戏,故事背景放在封神。
一边听宋应城解说,一边试玩游戏效果,周哲得出几个结论。
25d建模做的不错,不像有些割草游戏,就是一坨方块。
地图基本不重复,多多少少画面会有变化,不至于审美疲劳。
有故事,还有剧情对话,关卡设计得还算有趣。
主角是个穿越者,参与封神大战,可搭配一个封神中的角色,以抽卡牌的形式。
技能做得也很酷,但又不会太炫,导致满屏幕都是技能,连敌人都看不清。
可玩性还是不错的,游戏体量也比寻常割草游戏大一些。
“还有许多未开发内容,试玩版没体现出来。”宋应城道。
“你一个人做的吗?”周哲看向宋应城。
“是我和室友四个人做的。”宋应城如实道。
周哲点头,内心对这款游戏已经认可了,赚大钱谈不上,但投资回报绝对有。
他不理解的是,这款还算优秀的游戏,为什么没人投,便将这个疑惑直言说出。
“也不是没人投,但要我们加入他们的创作平台,由他们运营,而那些大点的投资公司看不上,而个人投资者更愿意投资金融项目。”宋应城露出苦笑。
周哲懂了,也信了。
现在有一些第三方公司,直白说就是中介,收入作品自己运营,再给予创作者一点微薄分成。
甚至照抄作品,做出同类型不同叫法的复制品,来收割玩家。
版权、收益都由他们掌控,两边都吃,创作者团队是