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第18章 做了什么项目(3/4)

人已经在等了。

    双方第二次见面,氛围也就和谐了许多。

    一番谦让点完菜,宋应城换座到周哲身旁,拿出ipad,点开一个界面。

    “周先生您看,这是我们做出的试玩段,基本玩法和整体架构都有。”

    或许是昨晚有发生什么,宋应城和女友今天变得郑重起来,用出了真正对待投资商的态度,没看周哲的年龄和衣着。

    周哲敏锐地察觉到对方略带一丝焦虑。

    他接过ipad,熟练地进入游戏画面,前世他也玩过不少游戏,并不陌生。

    简单说,这就是一款割草游戏,故事背景放在封神。

    一边听宋应城解说,一边试玩游戏效果,周哲得出几个结论。

    25d建模做的不错,不像有些割草游戏,就是一坨方块。

    地图基本不重复,多多少少画面会有变化,不至于审美疲劳。

    有故事,还有剧情对话,关卡设计得还算有趣。

    主角是个穿越者,参与封神大战,可搭配一个封神中的角色,以抽卡牌的形式。

    技能做得也很酷,但又不会太炫,导致满屏幕都是技能,连敌人都看不清。

    可玩性还是不错的,游戏体量也比寻常割草游戏大一些。

    “还有许多未开发内容,试玩版没体现出来。”宋应城道。

    “你一个人做的吗?”周哲看向宋应城。

    “是我和室友四个人做的。”宋应城如实道。

    周哲点头,内心对这款游戏已经认可了,赚大钱谈不上,但投资回报绝对有。

    他不理解的是,这款还算优秀的游戏,为什么没人投,便将这个疑惑直言说出。

    “也不是没人投,但要我们加入他们的创作平台,由他们运营,而那些大点的投资公司看不上,而个人投资者更愿意投资金融项目。”宋应城露出苦笑。

    周哲懂了,也信了。

    现在有一些第三方公司,直白说就是中介,收入作品自己运营,再给予创作者一点微薄分成。

    甚至照抄作品,做出同类型不同叫法的复制品,来收割玩家。

    版权、收益都由他们掌控,两边都吃,创作者团队是

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