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221 野人之王(4/6)

遭遇战的状态之中。草丛之中跳出如同小精灵一般的敌人都已经是很好的情况了,通常都是谁先发现了谁,然后找了个适合偷袭或者对己方有利的环境隐藏下来,然后打对面一个措手不及。甚至在战场副本的过程中,公国与帝国的玩家们也常常会碰面,按照不成文的规矩,这个时候双方都会保持基本的克制的,但要是两边的人有什么任务上的冲突,或者有什么旧怨的话……你就不得不在拖着一堆怪的情况下,面对来自小队精英玩家的攻击了——那可是最刺激,同时也是最糟糕的场面,段青……自然也是经历过的。

    至于结果嘛……就算是拼赢了,也就没剩下几个活人了。

    由于这种冲突的存在,公国与帝国的战场对立之中,也存在着双方玩家之间的势力划分,而那道线所在的地方,与npc现存的区域也是大致相同的:要塞周围的地方都是公国玩家们的地盘,而出了草原的区域,基本就是帝国玩家们的天下。每天的战场中央,草原的缓冲带上,来自帝国的巡逻队都会到这里进行一次例行的侦查,也就是人称“耀武扬威”的过程,公国这边的卫兵们虽然不敢出击,但站在城墙上遥看那些骑兵的时候,也会指着他们大笑着说一些类似“一群蠢蛋”的话,然后对他们的叫骂不理不睬,继续一副坚守不出的态势。帝国的骑兵们也习惯了这样的循环,每天也是喊两嗓子就退回去了,留下了一群来自帝国的玩家们,继续他们自己的日常。

    “流尘小儿,你给我出来!劳资今天一定要送你回一次老家!”

    “情曦那个小娘们呢?出来伺候你家男人啦!今天不把大爷伺候舒服了,大爷我……就不走了!”

    “对面的人听着,今天你们必须交出斯巴达克!不然的话……我就让法尔斯要塞血流成河!”

    仗着帝国在战场上的优势,帝国的玩家们叫起阵来也是一等一的有底气,不过与公国这边的士兵不同,公国的玩家们可不会听一听就算了,于是每天例行的巡逻任务,最终都会演变成如同大乱斗一般的玩家战场,跑尸体叫朋友,单挑群殴奸谋诡计,往往一打就是几个小时,打到天黑也是经常的事情。段青路过的时候,也常常看着这一幕唉声叹气,心想冤冤相报何时了,这么打下去什么时候是个头啊,接着就被那个方向突然飞过来的火球所

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