024 交错的命运(4/6)
挑了江湖的三个人,那可是江湖的人啊再说这种调查遗迹的工作,最多就是点着火把走到一个阴森的地方,防备一些怪物和陷阱,最后再打个boss,就可以收工回家了
或许还可以找一个机会,显示一下自己的伟岸眼神终于也开始打量着四周,寻找那种可能出现的,但自己一个人就能解决的危险,虽然在战术上重视敌人,但在战略上终究还是要藐视敌人的嘛
总之就是个游戏罢了,能有多难呢。
“所以说你们不要再拿以前玩游戏的套路在这里用就是了。”
树林中,段青四人组继续随意地往前走着。虽然已经走出很远,但队中的几人还在对之前的树屋颇有怨念,所以出现了一些分歧,特别是当梦竹碎碎念地提到,那树屋的地下说不定还有什么隐藏的密道之类的存在的时候,其余二人都表现出了相同的怀疑,于是“提前离开,毫无收获”的怨念就更大了。
段青忍无可忍,开始试图用说教的方法扭回这些人的游戏观。
“老旧的那些游戏,即使是网络游戏,只要是人做的,终究都是在条框之内的。你或者会体验到一个震撼人心的剧本,见识几个令人印象深刻的人物,或者找到一些非常隐秘的线索,然后发现以前曾经路过的什么地方居然有隐藏密道,发现这个剧本居然有不同的结局;或者玩到某个地方,突然发现出现了时间悖论,甚至发现游戏所在的时间线都是假的,然后游戏用一种神奇的方式让你回到原点,拯救你因为之前错误的选择而破灭的世界;又或者横版的过关游戏突然变成了3d的冒险游戏,整个游戏框架都发生了变化”
段青说道这里,表情却是前所未有的严肃:“他们称之为艺术,我是同意的,但那些都是作品,知道作品是什么意思么,就跟,动漫,电影,电视剧那样的东西一样都是人做出来的。”
“只要是人做的,就会有迹可循。”
“再怎么玩,你也只能玩到制作人想让你玩到的东西,你没有玩出来那是你的问题,你要是玩过头了就是传说中的bug;即使是再自由的沙盒游戏,也无非就是一个世界观,一套系统,各种元素设定,最多再加一个剧本罢了什么,不够?那就再多套几个世界观。”
“但是现在,我们玩的游戏叫做