教训(一)(4/4)
a想要把b杀掉。预知b性命如何,且听下回分解。”
然后到了下一回——
“ a想了想/被人劝了,决定不杀b了。”
你玩弄我感情呢!
真正的问题在于,【只有】这种原地打转的波折,会让故事变得无聊乏味,看起来像是按部就班的过关游戏,或是为了反转而反转。
当时我得出了一个结论:
“波折起伏不能只是原地打转,要更强调阶段性的推进和发展。”
现在来看这个结论不是错误的,但却是非常粗糙的,也容易让人误入歧途。因为我实际上不太清楚,“阶段性的推进和发展”到底是什么。而且,玩家面对一个个不同的敌人,相继击败对方;主角在一次次试错中,发现其他道路行不通,找到正确的解决方案,这些难道不算是阶段性的推进和发展吗?
(未完待续)
(本章完)