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第572章 国运,生死轮转,神秘商人再临(6.2K求月票)(5/7)

非如此不便之物。包括天使的复活。史诗天使的复活术多有局限性——固定的冷却时间,限定的复活数量,但之所以有这些限制,只是天使们“学艺不精”罢了。亡骨一直觉得,死亡和新生是相对应的。尤其是它复苏大量亡灵。这些亡灵生物的诞生,何尝不是一种新生?它认为这条道,才是通天大道。单一的死亡不够。故而,亡骨从很久很久以前,就决定把概念力量的主攻领域,选在死亡和新生上面。只不过,它是骸骨之王。它的苏生概念增长是不慢,却远远难以企及死亡概念的提升速度。在进化传说二星位格,获得‘死亡印记’时,死亡的概念境界更是将苏生远远甩开。它也很无奈。但它也不可能不修炼死亡之道,让死亡概念力量停滞不前——这可才是它的主要攻伐手段。而现在,它凭借着概念境界的高屋建瓴,以及进化的契机、奇迹的伟力,终于是把苏生概念也提了起来。生、死相对。便才是永恒。「提示:亡骨均衡死亡和苏生的力量,开辟出传说伟力的延伸能力——生死轮转。」「生死轮转」「说明:亡骨统御下的军团,当将士战死时将有‘苏生之力’诞生,当亡灵们重新复苏时,将获得‘死亡之息’。苏生和死亡轮转,生生死死,永恒不绝。同时,亡骨自身执掌的力量,可在生和死之间自由转化。」使用苏生之力,可以迅速将战死的将士复活,亡骨自身力量不需有任何消耗;死亡之息,便是死亡之力,亡骨许许多多大招都需要以死亡之力作为燃料,以爆发出更强的伟力。甚至在‘死亡之潮’受损时,亡骨同样可以消耗死亡之力,令陨灭的亡灵们归来。生死轮转伟力下,死亡之潮可以真正做到生死不灭,永恒不息。不要说困住一尊冰葬大公了,哪怕是困住十尊,大概都能将他们活活耗死,且整一个死亡大潮自身,都不会有多少损耗。哪怕是面对比亡骨自身更强大,强大许多倍的可怖存在,只要能将对方困入死亡的浪潮内,也有能力将这样的大敌生生耗死。可怕如斯,可怕如斯啊~!不过当然,像死亡大潮这样可怖的传说能力也有着自身的缺陷性。那便是不够快。浪潮蔓延的速度相对于法则境巅峰的存在而言,还是太慢了。亡骨和拉碧丝进行过切磋。拉碧丝在有防备的情况下,死亡大潮根本无法将她卷入其中,也就无法将浪潮的数量优势发挥出来。亡骨对此,进行过技术性改良,包括但不限于使用圣山

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