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第二千一百三十四章 狂怒的难度(5/7)

,自己正在不停修炼的狂怒技能上。

    和境界上的进步相比,狂怒技巧上获得的成绩,却不免让我沮丧万分,一直以来都是自带必杀或者捡了天上掉下的馅饼,比如说血熊破坏炮,比如说施展十万星辰破坏炮所必须的武帝剑,真正是自己苦练出来的强大招式,大概只有重击技巧了,呃,深红之爪也算半招吧。

    直到现在,我才明白想要真正修炼必杀技,世界之力级别的必杀技,是一件多么困难的事情,一个月,每天24小时,整整不停修习了一个月。

    按道理来说,我这一个月练习的狂怒,已经比得上冒险者好几年的使用练习次数了,为了寻求真实和完善,还特地捏出敌人,在对战之中不断磨练。

    的确,狂怒已经被我摸的很透了,甚至连我最擅长的焰拳,都没有这样郑重其事的对待过,可是我第一次体会到终极技能不同于其他技能的困难。

    如果换做是其他技能,以我的练习程度,以及对二重技巧的炉火纯青运用,早就摸到了这个技能的二重击技巧,可是狂怒,我却至今都没办法施展出它的二重击。

    重击技巧,讲究的是式感,以及技能频率的把握,式感是一种道可道非常道的飘渺之物,讲究对招式的感觉悟性。

    技能滞留时间,通称为技能频率,是重击技巧的重中之重,每个技能,以及每个人的技能,频率都有细微的不同,因此这种经验无法复制传授,只能通过自己亲身摸索,但是一旦摸索出来了,却能将感悟运用到其他技能上,也就是说,一旦你学会了一个技能的二重击,其他技能的二重击就会相对比较简单,至少比什么都不会的时候要简单许多。

    这个狂怒技能,却打破了我这种认知,一个字,难,两个字,十分难。

    我认为这种难度,不仅仅因为它是终极技能,最大的因素,还是因为这一招里,包含着十连击。

    除了诸如圣骑士的白热,绝大多数冒险者的技能都是一气呵成,一击必杀,很少分为数次连击,嗯,当然了,如野蛮人的旋转,这样的持续性技能又是个例外。

    狂怒的十连击,大概正是阻碍我探索它的技能频率的元凶,技能滞留时间短之又短,十连击之下,它的技能频率很不好找,必须一气呵成,以最快的速度施展

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